idepz™
Minggu, 27 Oktober 2013
Jumat, 20 September 2013
MEMBANTU
tancapkan belatimu dibelakang ku...,
tambahkan sayatan baru bila mampu..,
sudah tak berasa lagi walau darah mengalir...,
aku disini kan tetap berdiri..,
berkali-kali ku di injak saat telah jatuh tersungkur...,
membuat ku keras tak terpecahkan...,
dan saat ku dimohon kembali,...
ku takkan peduli..,
aku akan berperngaruh karna ku sudah...
membatu......
dan saat ku dimohon kembali...,
aku tlah terlalu kelam untuk merasakan apapun,
senyumku tlah sejak lama dirampas
dan bahkan saat semua pergi,
saat semua menghancurkan ku,
tanpa rasa bersalah,
aku pun mengeras tak terpecahkan,
tak perlu memohon kembali,
karna aku tak peduli,
tambahkan sayatan baru bila mampu..,
sudah tak berasa lagi walau darah mengalir...,
aku disini kan tetap berdiri..,
berkali-kali ku di injak saat telah jatuh tersungkur...,
membuat ku keras tak terpecahkan...,
dan saat ku dimohon kembali,...
ku takkan peduli..,
aku akan berperngaruh karna ku sudah...
membatu......
dan saat ku dimohon kembali...,
aku tak akan peduli lagi...,
takkan berpengaruh karna ku sudah ..
takkan berpengaruh karna ku sudah ..
membatu...,
kalian semua sama saja dimataku..,
akan pergi dan mencampakkan bangkaiku,
diperlakukan bagai sampah,
aku tak akan mati,
kembali ku berdiri,
kalian semua sama saja dimataku..,
akan pergi dan mencampakkan bangkaiku,
diperlakukan bagai sampah,
aku tak akan mati,
kembali ku berdiri,
aku tlah terlalu kelam untuk merasakan apapun,
senyumku tlah sejak lama dirampas
dan bahkan saat semua pergi,
aku tak akan peduli,
tak kan berpengaruh karna ku sudah ...
tak kan berpengaruh karna ku sudah ...
membatu....
saat semua menghancurkan ku,
tanpa rasa bersalah,
aku pun mengeras tak terpecahkan,
tak perlu memohon kembali,
karna aku tak peduli,
tak kan berpengaruh karna ku sudah ...
kau terlambat karna kini ku tlah lama membatu.
kau terlambat karna kini ku tlah lama membatu.
Kamis, 19 September 2013
PRAKTIKUM DASAR PEMROGRAMAN
LANDASAN TEORI
1.
Dasar Teori Tentang Algoritma dan Pemrograman
Dalam Mempelajari
Teori Algoritma dan Pemrograman dalam matakuliah Algoritma dan Pemrograman,
maka perlulah mahasiswa terlebih dahulu mengenal akan definisi-definisi masing-masing
dari kata ‘Algoritma’ serta ‘Pemrograman’. Beberapa definisi Algoritma adalah
seperti berikut ini :
a.
Pola
pikir yang terstruktur yang berisi tahap-tahap penyelesaian masalah.
b.
Urutan
logis pengambilan keputusan untuk pemecahan masalah.
c.
Urutan
langkah berhingga untuk memecahkan masalah logika dan matematika
d.
Sedangkan
definisi dari Pemrograman yaitu Proses mengimplementasikan urutan langkah untuk
menyelesaikan suatu masalah dengan menggunakan suatu bahasa pemrograman.
2. Karakteristik Algoritma
yang baik yaitu :
a.
Algoritma
harus tidak ambigu (unambiguous)
b.
Algoritma
harus tepat (precise)
c.
Algoritma
harus pasti ( definite)
d.
Algoritma
harus berhingga
3. Flowchart
- Program flowchart: Urutan instruksi yang digambarkan dengan symbol tertentu untuk memecahkan masalah dalam suatu program.
d. Secara garis besar ada 3 bagian utama:
e. Hindari pengulangan yang tidak perlu dan logika yang berbelit sehingga jalannya proses menjadi singkat
f. Jalannnya proses digambarkan dari atas ke bawah dan diberikan tanda panah untuk memperjelas.
g. Sebuah Flowchart diawali dari satu titik START dan diakhiri dengan End.
Tujuan Flowchart
Tujuan utama penggunaan flowchart adalah untuk menyederhanakan rangkaian proses atau prosedur untuk memudahkan pemahaman pengguna terhadap informasi tersebut. Oleh karena itu, design sebuah flowchart harus ringkas, jelas, dan logis.
4. Psoudecode
Definisi Pseudo-code
Flowchart atau diagram alir adalah sebuah diagram dengan simbol-simbol grafis yang menyatakan aliran algoritma atau proses yang menampilkan langkah-langkah yang disimbolkan dalam bentuk kotak, beserta urutannya dengan menghubungkan masing masing langkah tersebut menggunakan tanda panah. Diagram ini bisa memberi solusi selangkah demi selangkah untuk penyelesaian masalah yang ada di dalam proses atau algoritma tersebut.
- Flowchart adalah bagan-bagan yang mempunyai arus menggambarkan langkah-langkah penyelesaian suatu masalah
- Merupakan cara penyajian dari suatu algoritma
- 2 macam flowchart:
- Program flowchart: Urutan instruksi yang digambarkan dengan symbol tertentu untuk memecahkan masalah dalam suatu program.
Pembuatan Flowchart
a. Tidak ada kaidah yang baku
b. Flowchart = gambaran hasil analisa suatu masalah
c. Flowchart dapat bervariasi antara satu pemrograman dengan pemrograman lainnya.d. Secara garis besar ada 3 bagian utama:
- Input
- Proses
- Output
e. Hindari pengulangan yang tidak perlu dan logika yang berbelit sehingga jalannya proses menjadi singkat
f. Jalannnya proses digambarkan dari atas ke bawah dan diberikan tanda panah untuk memperjelas.
g. Sebuah Flowchart diawali dari satu titik START dan diakhiri dengan End.
Tujuan Flowchart
Tujuan utama penggunaan flowchart adalah untuk menyederhanakan rangkaian proses atau prosedur untuk memudahkan pemahaman pengguna terhadap informasi tersebut. Oleh karena itu, design sebuah flowchart harus ringkas, jelas, dan logis.
Definisi Pseudo-code
Kode atau tanda yang menyerupai (pseudo)
atau merupakan pejelasan cara menyelesaikan suatu masalah. Pseudo-code sering
digunakan oleh manusia untuk menuliskan algoritma. Problem: mencari bilangan terbesar dari
dua bilangan yang diinputkan
Contoh Pseudo-code:
a. Masukkan bilangan
pertama
b. Masukkan bilangan
kedua
c. Jika bilangan pertama
> bilangan kedua maka kerjakan langkah 4, jika tidak, kerjakan langkah 5
d. Tampilkan bilangan
pertama
e. Tampilkan bilangan
kedua
Pseudo-code
1) Pseudo-code adalah
kode atau tanda yang menyerupai (pseudo) atau merupakan penjelasan cara
menyelesaikan suatu masalah.
2) Pseudo-code sering
digunakan oleh seseorang untuk menuliskan algoritma dari suatu permasalahan.
3) Pseudo-code berisikan
langkah-langkah untuk menyelesaikan suatu permasalahan [hampir sama dengan
algoritma], hanya saja bentuknya sedikit berbeda dari algoritma.
4) Pseudo-code
menggunakan bahasa yang hampir menyerupai bahasa pemrograman. Selain itu
biasanya pseudo-code menggunakan bahasa yang mudah dipahami secara universal dan
juga lebih ringkas dari pada algoritma.
5. Bahasa
Pemrograman
Bahasa Pemrograman merupakan notasi yang dipergunakan untuk
mendeskripsikan proses komputasi dalam format yang dapat dibaca oleh
komputer dan manusia. Proses komputasi umumnya Bahasa pemrograman == Komputer
adalah mesin yang dapat melaksanakan seperangkat perintah dasar (instruction
set). Komputer hanya dapat diberi perintah yang terdiri dari perintah-perintah
dasar tersebut.
Perintah-perintah yang lebih rumit (misalnya mengurutkan suatu daftar
sesuai abjad) harus diterjemahkan menjadi serangkaian perintah-perintah dasar
yang dapat dimengerti komputer (perintah-perintah yang termasuk
dalam instruction set komputer tersebut) yang pada akhirnya dapat
mennyelesaikan tugas yang diinginkan, meskipun dijalankan dengan beberapa
operasi dasar, bukan satu operasi rumit.
LANGKAH - LANGKAH
PEMECAHAN MASALAH
1. Gelas
Agar isi di di gelas A bisa ditukar ke
gelas B kita memerlukan sebuah gelas tambahan untuk tempat penampungan sementara,
dan kita namakan gelas tambahan tersebut adalah gelas C dan dengan menggunakan gelas C ini sebagai media pertukaran, algoritma pertukaran isi kedua buah gelas
adalah sebagai berikut :
a. Tuangkan air dari
Gelas A ke dalam Gelas C.
b. Tuangkan air dari
Gelas B ke dalam Gelas A.
c. Tuangkan air dari
Gelas B ke dalam Gelas A.
d. Tuangkan air dari
Gelas C ke dalam Gelas B.
2. Ember
§ Masukkan air kedalam
ember 3 liter
§ Tuangkan
air dari ember 3 liter ke ember 5 liter
§ Masukkan air kedalam
ember 3 liter
§ Tuangkan air dari
ember 3 liter ke ember 5 liter
§ Buang
air di ember 5 liter
§ Masukkan air kedalam
ember 3 liter
§ Tuangkan
air dari ember 3 liter ke ember 5 liter
§ Maka
ember 5 liter akan terisi air sebanyak 4 liter
3. Plastelina game
§ Permzisalan, untuk
orang yang berjalan 1 detik berarti nomor 1, untuk orang yang berjalan 6 detik
berarti nomor 6, dan lain sebagainya. Sedangkan sisi A untuk tepi awal
berangkat dan sisi B untuk tepi tujuan
§ Gunakan orang nomor 3
dan nomor 1 menuju sisi B, dan orang nomor 3 tinggal di sisi B, sedangkan orang
nomor 1 kembali ke sisi A
§ Gunakan orang nomor 6
dan nomor 1 menuju sisi B, dan orang nomor 1 dan nomor 6 tinggal di sisi B,
sedangkan orang nomor 3 kembali kesisi A
§ Di sisi
A ada orang nomor 8, nomor 12, dan nomor 3
§ Gunakan orang nomor 8
dan nomor 12 menuju sisi B, dan lalu gunakan orang nomor 1 untuk menjemput
orang nomor 3
§ Lalu
gunakan orang nomor 1 dan nomor 3 menuju sisi B.
4.
Canibal game
- Permisalan, untuk kanibal adalah K1, K2, dan K3 dan untuk rahib R1, R2, dan R3 dan tepi pertama sebagai tepi A dan tepi kedua sebagai tepi B
- K1 dan R1 berangkat lebih dulu ke tepi B, dan K1 tinggal di tepi B, sedangkan R1 kembali ke tepi A
- R1 turun dari perahu, digantikan oleh K2 dan K3 menuju tepi B, dan K2 tinggal di tepi B sedangkan K3 kembali ketepi A
- K3 turun dari perahu, digantikan R1 dan R2 menuju tepi B, dan R1 dan R2 tinggal di tepi B sedangkan K1 kembali ketepi A
- K1 dan K2 naik perahu menuju tepi B, dan K2 tinggal di tepi B sedangkan K1 kembali ketepi A
- K1 dan K3 naik perahu menuju tepi B, lalu K1 dan K3 sama-sama turun di tepi B.
5. Wolf Game
- Jika membawa srigala terlebih dulu, maka kambing akan memakan rumput, jika membawa rumput terlebih dulu, srigala akan memakan kambing
- Permisalan,sisi awal adalah A,sisi akhir adalah B
- Bawa kambing ke sisi A,karena srigala tidak makan rumput
- Lalu kembali ke sisi A,bawa rumput ke sisi B
- Bawa kembali kambing ke sisi A,dan diturunkan
- Srigala di bawa ke sisi B,dan petani kembali kesisi A
- Ambil kambing dan bawa ke sisi B
REFRENSI
Rabu, 18 September 2013
BUAT YANG PERCAYA
Sebegitu sulitkah percaya pada orang lain?
Sebegitu sulitkah percaya pada seorang sahabat?
Sebegitu mudahkah semua orang saling menghianati?
Sebegitu wajarkah bila siapapun tak akan dapat dipercaya?
Karena kita hanya manusia yang slalu ditutupi kebohongan walaupun hati nurani trasa tlah berpaling
Bukankah kita slalu berdusta untuk tutupi segala kekurangan walaupun hati nurani terkadang menangis
Masihkan mungkin percaya sesuatu yang benar?
Masihkah mungkin bedakan dengan yang salah?
Masihkah bisa rasa percaya dipercayai?
Akankah bisa percaya pada diriku sendiri?
Karena kita hanya manusia yang slalu ditutupi kebohongan walaupun hati nurani trasa tlah berpaling
Bukankah kita slalu berdusta untuk tutupi segala kekurangan walaupun hati nurani terkadang menangis
Jangan pernah percaya siapapun
Jangan pernah percaya siapapun
Jangan pernah percaya siapapun
JANGAN PERNAH PERCAYA SIAPAPUN!!!
Sebegitu sulitkah percaya pada seorang sahabat?
Sebegitu mudahkah semua orang saling menghianati?
Sebegitu wajarkah bila siapapun tak akan dapat dipercaya?
Karena kita hanya manusia yang slalu ditutupi kebohongan walaupun hati nurani trasa tlah berpaling
Bukankah kita slalu berdusta untuk tutupi segala kekurangan walaupun hati nurani terkadang menangis
Masihkan mungkin percaya sesuatu yang benar?
Masihkah mungkin bedakan dengan yang salah?
Masihkah bisa rasa percaya dipercayai?
Akankah bisa percaya pada diriku sendiri?
Karena kita hanya manusia yang slalu ditutupi kebohongan walaupun hati nurani trasa tlah berpaling
Bukankah kita slalu berdusta untuk tutupi segala kekurangan walaupun hati nurani terkadang menangis
Jangan pernah percaya siapapun
Jangan pernah percaya siapapun
Jangan pernah percaya siapapun
JANGAN PERNAH PERCAYA SIAPAPUN!!!
Langganan:
Postingan (Atom)